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노부나가의 야망 천하창세

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1. 개요

노부나가의 야망 천하창세는 코에이에서 제작한 역사 시뮬레이션 게임으로, 게임 시스템, 내정, 전투, 시나리오 등 다양한 특징을 가지고 있다. 게임 시스템은 신분과 최대 병력이 훈공에 따라 결정되며, 계절의 변화를 따른다. 내정은 '개발'과 '투자'를 통해 이루어지며, 다이묘 규모에 따라 건설 가능한 마을의 종류와 수가 달라진다. 전투는 야전과 공성전으로 나뉘며, 다양한 병종과 특기를 활용하여 진행된다. 파워업키트에서는 새로운 시나리오, 시설, 전투 트라이얼 모드 등이 추가되었다.

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노부나가의 야망 천하창세 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목노부나가의 야망・천하창세
원제信長の野望・天下創世
장르역사 시뮬레이션 게임
플랫폼윈도우 98-XP, 비스타
플레이스테이션 2
개발사코에이
발행사코에이
플레이 인원1인
미디어CD-ROM/USB 메모리(PC)
DVD-ROM(PS2)
출시일2003년 9월 12일 (PC)
2004년 4월 1일 (PS2)
2004년 3월 26일 (PC PK)
2005년 1월 20일 (PS2 PK)
2005년 12월 1일 (PS2・KOEI The Best)
2006년 3월 30일 (PS2・파치슬로)
2006년 8월 10일 (PS2PK・KOEI The Best)
2006년 10월 6일 (PC・소스넥스트판)
2008년 7월 10일 (PS2・PS2 The Best)
2008년 10월 3일 (PC・소스넥스트/U 메모리)
2009년 11월 26일 (PS2PK・정번 시리즈)
2010년 9월 30일 (PC with PK・소스넥스트판)
사양CPU: Pentium III 700MHz 이상
메모리: 192MB 이상
이전 작품노부나가의 야망 창천록
후속 작품노부나가의 야망 혁신
기타비스타에는 통상판은 Ver1.22 이후, PK는 Ver1.02 이후 대응한다.

2. 게임 시스템

플레이어는 자신이 조작하는 다이묘 가문을 이끌어 다른 다이묘를 멸망시키거나 종속시켜 일본 전국 통일을 목표로 한다. 전작 《창천록》과 달리 성주나 군단장 플레이는 불가능하며, 《람세기》처럼 다이묘로만 플레이할 수 있다. 음악은 야마시타 코스케가 담당했다.

이 게임의 가장 큰 특징은 마을전투 장면이 풀 3D로 구현되었다는 점이다. 조카마치(성 아랫마을)의 발전 모습이나 전쟁 중 아군과 적군의 전투 상황을 실시간으로 입체적으로 볼 수 있게 되었다. 다만, PC판의 경우 높은 컴퓨터 사양을 요구하며, 사양이 낮으면 게임 진행이 원활하지 않거나 전투에 오랜 시간이 걸리는 경우가 있다.

전작에 비해 조작이 간편해져 게임 진행이 수월해졌으며, 처음 접하는 플레이어를 위해 게임 방법을 설명하는 튜토리얼도 제공된다. PC판의 배경 음악은 윈도우 미디어 형식으로 제공되어 사용자가 게임 중 원하는 음악을 재생하거나 다른 곳에서 활용할 수도 있다.

무장 이미지는 한 명당 4가지 크기(56×70 픽셀, 90×120 픽셀, 240×240 픽셀, 전투 중 대사 표시용 아이콘)로 제공되며, 가장 큰 이미지는 얼굴뿐 아니라 가슴 부분까지 그려져 있다. PC판 초기 버전에서는 일부 무장의 이미지가 중복되었으나 패치를 통해 수정되었다. 또한 《열풍전》 이후 유지되던 이미지 디자인 스타일에서 벗어나 새롭게 디자인되었다. 신무장은 최대 1000명까지 등록할 수 있지만, 게임 내에는 한 번에 500명까지만 등장시킬 수 있다.

패왕전》 이후 시리즈 타이틀 끝에 '전(伝)', '기(記)', '록(録)'을 순서대로 번갈아 붙이는 한자 3글자 제목 규칙이 있었으나(5글자인 《무장풍운록》이나 순서를 무시하면 《전국군웅전》도 포함될 수 있다), 순서상 '○○전'이 되어야 할 본작 '천하창세'에서 이 규칙이 깨졌다.

2006년 10월 6일 소스넥스트에서 윈도우용 염가판이 발매되었다. 이전 소스넥스트 발매 코에이 게임 염가판과 달리 시리얼 번호가 포함되어 사용자 등록 및 패치 다운로드, 시나리오 구매 등이 가능해졌다. 2008년에는 1GB USB 메모리에 게임이 담긴 'U 메모' 버전도 출시되었다. 이 버전은 설치가 빠르고 CD-ROM 드라이브가 없는 PC에서도 설치 가능하며 일반 USB 메모리로도 사용할 수 있다는 장점이 있지만, 시리얼 번호가 없어 일부 서비스 이용 및 파워업키트 적용이 불가능하다.

다음 작품인 《혁신》과 비교하면, 맵이 하나로 통합되지 않아 상대적으로 내정에 더 중점을 둔 게임성을 보인다. 게임 시스템 면에서는 지행제가 폐지되고 훈공에 따라 신분과 병력이 결정되며, 1년을 여덟 시기로 나누어 진행하는 등 변화가 있었다. 또한 정이대장군관백 겸임이 제한되고, 새롭게 '다이묘 규모' 개념과 대규모 전투인 '결전' 시스템이 도입되어 게임 후반부 플레이에 변화를 주었다.

2. 1. 내정

내정은 전작 《창천록》 및 전전작 《람세기》에서는 부교(奉行) 임명에 의한 반자동 방식으로 진행되어 비중이 낮았지만, 본작에서는 다시 중요한 요소가 되었다.

본작의 내정은 「개발」 커맨드로 「마을(町並み)」을 건설하고, 그곳에 「투자」하는 방식으로 이루어진다. 「투자」를 통해 건설되는 시설의 종류는 플레이어가 직접 지정할 수 없다. 개발 가능한 마을의 종류는 '다이묘 규모', '영지', '동맹' 상태에 따라 결정된다. 영지와 건설하려는 마을 사이에는 상성(相性)이 존재하며, 상성이 나쁠 경우 개발 비용이 증가하고 건설 가능한 건물의 최대 레벨에도 제한이 생긴다.

「농촌」, 「상인 마을(商人町)」, 「무가 마을(武家町)」 외의 특수 마을을 건설하려면, 해당 마을 건설에 필요한 특정 영지를 자신 또는 동맹 세력이 소유하고 있어야 한다. 동맹 관계를 통해 건설이 가능해진 마을은 동맹이 파기될 경우 더 이상 개발이나 투자를 진행할 수 없다.

건설 가능한 시설과 그 효과는 다음과 같다(파워업키트 추가 시설 제외).

시설 종류효과비고
농촌(農村)농업치 증가농업치 증가는 성의 구루와(曲輪) 확장과 연결된다.
상인 마을(商人町)상업치 증가상업치 증가는 성의 야구라(櫓) 규모 확장, 해자(堀), 이시가키(石垣) 건설과 연결된다. 특정 조건 하에서 황금다실(黄金茶室) 건설 가능 (건설 시 상인 없이 다회 개최 가능).
무가 마을(武家町)성의 최대 병사 수 증가
대장장이 마을(鍛冶村)철포(鉄砲) 생산량 및 상업치 증가
목장(牧場)군마(軍馬) 생산량 및 농업치 증가
남만 마을(南蛮町)남만문화치 증가남만문화치 증가는 덴슈(天守) 규모 확장, 야전 시 도리데(砦) 규모 확장과 연결된다. 특정 조건 하에서 대성당(大聖堂) 건설 가능. 남만문화 상승 시 상인 내방 확률 증가.
절 마을(寺町)일본문화치 증가일본문화치 증가는 성의 문(門)과 담(塀)의 내구도 증가와 연결된다. 특정 조건 하에서 대불(大仏) 건설 가능.
구게 마을(公家町)일본문화치 및 상업치 증가
닌자 마을(忍の里)닌자치 및 농업치 증가닌자치 증가는 적의 계략 성공률 저하와 연결된다.
무역 마을(貿易町)남만문화치 및 상업치 증가항구가 있는 성에서만 건설 가능. 특정 조건 하에서 교역소(交易所) 건설 가능. 남만 상인은 무역 마을이 있어야 내방한다.
역참 마을(宿場町)상업치 증가시설 중 도박장(賭場)이 건설되면 치안이 낮아지기 쉽다. 특정 조건 하에서 탕치장(湯治場) 건설 가능 (단, 원천(源泉)이 있는 곳만 가능).
하치만 궁(八幡宮)최대 병사 수 증가대형시설 하치만 궁 건설 가능.
혼간지(本願寺)농업치 및 일본문화치 증가대형시설 혼간지 건설 가능. 잇코슈(一向宗) 관련 이벤트에 영향.
대사(大社)일본문화치 및 상업치 증가대형시설 대사 건설 가능.



위에 언급된 대형시설('황금다실', '대불', '대성당', '탕치장', '교역소', '하치만 궁', '혼간지', '대사')은 기본적으로 성 하나당 한 종류의 시설만 건설할 수 있다. 예를 들어 하치만 궁처럼 반드시 대형시설 건설이 가능한 경우라도, 같은 종류의 마을을 두 구획 이상 건설해도 대형시설은 하나만 지어진다. 다만, 컴퓨터가 조작하는 다이묘의 경우나, 자국 영지에서 대형 시설이 파괴되어 그 수복과 동시에 같은 마을의 신규 건설을 실행했을 경우 등에는 동일 종류의 대형 시설이 2개 보이는 경우가 발생할 수도 있다.

지행(知行)제는 폐지되었으며, 내정이나 전투 등에서의 훈공(勲功)에 따라 가신의 신분과 최대 동원 병력이 결정된다. 다이묘의 거성 이외의 에는 성주를 임명해야 하는데, 성주의 정치력과 통솔력 합계치에 따라 해당 성에서 내릴 수 있는 명령 횟수가 결정된다. 단, 성주의 신분이 성 내 다른 가신보다 낮을 경우, 해당 가신들의 충성도가 매 턴 하락하는 문제가 발생할 수 있다.

게임 내 시간은 1년을 '''신춘'''(新春), '''''', '''장마'''(梅雨), '''여름''', '''가을''', '''만추'''(晩秋), '''겨울''', '''엄동'''(厳冬)의 여덟 시기로 나누어 턴 방식으로 진행된다.

2. 2. 다이묘 규모와 결전

이 게임에서는 새롭게 '다이묘 규모'라는 개념이 도입되었다. 다이묘의 명성과 보유한 영지 수에 따라 규모가 '''소 다이묘'''(小大名), '''대 다이묘'''(大大名), '''군웅'''(群雄), '''패자'''(覇者), '''천하인'''(天下人) 순서로 상승하며, 게임 내 음악도 다이묘 규모에 맞춰 변화한다.

다이묘 규모는 내정에도 영향을 미친다. 규모가 작을 때는 건설 가능한 마을의 종류와 수가 제한되지만, 규모가 커지면 건설할 수 있는 마을의 종류와 수가 늘어난다. 또한, 편성할 수 있는 병종도 증가한다. 그 외에도 '대 다이묘' 이상이 되면 징수나 조정과의 외교 교섭이 가능해지고, '군웅' 이상이 되면 가신을 '쥬로'(中老) 이상의 신분으로 임명할 수 있게 된다.

다이묘 규모가 '패자' 이상이 되면, 다른 다이묘에게 종속되지 않은 상태에서 '결전'을 벌일 수 있다. 결전을 하기 위해서는 자신과 상대 다이묘 모두 규모가 '패자' 이상이어야 하며, 두 다이묘의 영지가 가도해로로 직접 연결되어 있어야 한다. 결전에는 최대 12명의 무장이 참가할 수 있으며, 성주 신분의 무장만 참가 가능하다. 결전에서 승리한 다이묘는 패배한 다이묘가 보유한 성의 대부분을 빼앗고, 패배한 다이묘를 자신에게 종속시킬 수 있다.

이전 시리즈에서는 플레이어 세력이 일정 수준 이상 커지면 게임 후반부가 단조로워지는 경향이 있었으나, 이 게임에서는 '결전' 시스템을 도입하여 이러한 문제를 해결하고자 했다. 일부러 적대 다이묘의 규모를 '패자'까지 성장시킨 뒤 결전을 유도하는 전략적인 플레이도 가능하다.

2. 3. 능력치

무장의 능력 파라미터는 숨겨진 것을 포함하여 '''정치''', '''통솔''', '''교양''', '''지략''', '''의리''', '''상성'''으로 구성된다. 전작에 있던 '야심' 능력치가 사라진 대신, 《무장풍운록》 이후 오랜만에 '교양' 능력치가 부활했다. 외교 협상의 성공률이나 명령 실행 횟수가 '교양' 수치에 영향을 받게 되면서, 이전 시리즈에서는 주로 전투 능력 위주로 평가받던 무장 외에도 문화적 소양이 높은 인물들의 활용도가 높아졌다. 예를 들어, 마에다 도시마스처럼 정치 능력치는 낮지만 교양이 높은 무장은 외교 분야에서 활약할 수 있게 되었다.

무장이 보유하는 '''특기'''는 전투와 관련된 능력에 집중되어 있다. 특기는 총 11가지 종류가 있으며, 일부 특기는 전투 중 특정 조건(높은 사기 상태)을 만족하면 더욱 강력한 '전법'으로 발동될 수 있다. 또한, 전투에서의 활약(훈공 획득)을 통해 특기 레벨을 올릴 수도 있다.

'''무장 특기 목록'''
특기명 (원어)설명특수 효과 보유 무장 (해당 시)
창진 (槍衾|야리부스마일본어)적의 공격에 대한 반격 능력이 향상된다. 위력에 따라 3단계로 나뉜다.
제사 (斉射|세이샤일본어)이나 조총의 사격 간격이 짧아져 연사 속도가 빨라진다. 위력에 따라 3단계로 나뉜다.다테 마사무네, 스즈키 시게히데 (기마 철포대 인솔 시 사격 간격이 추가로 짧아짐)
돌격 (突撃|토츠게키일본어)기마대, 기마 철포대 등 기병 계열 부대의 돌격 간격이 짧아진다. 위력에 따라 3단계로 나뉜다.우에스기 겐신, 사나다 유키무라 (돌격 간격이 추가로 짧아짐)
군신 (軍神|군신일본어)부대의 공격력이 상승하고, 주변에 있는 적 부대의 사기를 떨어뜨린다.
철벽 (鉄壁|텟페키일본어)적의 공격을 효과적으로 방어한다.
신속 (神速|신소쿠일본어)부대의 이동 속도가 빨라지고, 전장까지 이동하는 데 걸리는 시간이 단축된다.
파괴 (破壊|하카이일본어)성문이나 방어 시설 등을 파괴하는 속도가 빨라진다.가미이즈미 노부쓰나, 아시카가 요시테루 (아시가루 부대 인솔 시 성문을 단번에 파괴 가능)
혼란 (混乱|콘란일본어)적 부대를 혼란 상태에 빠뜨려 아무런 행동도 하지 못하게 만든다.다케다 신겐, 모리 모토나리, 구로다 간베에 (전투 중인 모든 적 부대에게 사용 가능)
도발 (挑発|쵸하츠일본어)적 부대를 도발하여 시전자에게 무작정 돌격하게 만들고 방어력을 낮춘다.다케나카 시게하루, 다치바나 도세쓰, 사나다 유키무라 (전투 중인 모든 적 부대에게 사용 가능)
수습 (収拾|슈슈일본어)혼란이나 도발 상태에 빠진 아군 부대를 정상 상태로 회복시킨다.이시다 미쓰나리 (전투 중인 모든 아군 부대에게 사용 가능)
고무 (鼓舞|코부일본어)병량을 소모하여 아군 부대의 사기를 높인다. 단, 특정 조건(강공 상태 등)이 아니면 사기가 일정 수준 이상으로 오르지 않는다.혼간지 겐뇨, 하시바 히데요시 (전투 중인 모든 아군 부대에게 사용 가능)



이 외에도 무장들 사이의 인간관계가 설정되어 있다. 특정 무장과 친한 관계(친우)로 설정된 무장을 이용하면 등용이나 빼돌리기(引抜|인발일본어)의 성공률이 높아진다. 또한, 낭인 중에는 특정 다이묘에게 우선적으로 사관하려는 경향을 보이는 경우도 있다. 반대로 서로 적대적인 관계의 무장 밑에서 일하게 되면, 특별한 이유 없이도 충성도가 점차 하락하거나 전투 중에 배반할 가능성이 높아진다.

2. 4. 특기

무장이 소지하는 특기는 전쟁과 관련된 것으로 특화되어 있다. 합전 특기에는 '''槍衾|야리부스마일본어'''(창진), '''斉射|세이샤일본어'''(제사), '''突撃|토츠게키일본어'''(돌격), '''軍神|군신일본어''', '''鉄壁|텟페키일본어'''(철벽), '''神速|신소쿠일본어'''(신속), '''破壊|하카이일본어'''(파괴), '''混乱|콘란일본어'''(혼란), '''挑発|쵸하츠일본어'''(도발), '''収拾|슈슈일본어'''(수습), '''鼓舞|코부일본어'''(고무)의 11가지 종류가 있다. 이 중 '창진', '제사', '돌격'은 위력에 따라 소·중·대의 3단계로 나뉜다. '창진', '제사', '돌격', '혼란', '도발' 특기는 전투 중 무장의 사기가 높은 상태일 때 '전법'으로 발동하여 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.

합전 특기는 전장에서의 활약에 따라 레벨을 올릴 수 있다. 무장의 특기 레벨을 올리려면 해당 무장을 합전에 참가시켜 훈공을 쌓아야 한다. 적의 요새, 화루, 본진, 천수를 점령하거나 적 부대를 괴멸, 격퇴, 패주시켰을 때 훈공을 얻을 수 있다.

각 특기의 상세 내용은 다음과 같다.

특기명설명특수 효과 보유 무장 (해당 시)
槍衾|야리부스마일본어 (창진)적의 공격에 반격하는 능력이 높아진다. 창진은 많은 병사가 틈 없이 늘어서서 창을 전방으로 내미는 진형을 의미한다.
斉射|세이샤일본어 (제사), 조총의 사격 간격이 짧아져 연속 사격으로 적에게 큰 피해를 준다.다테 마사무네, 스즈키 시게히데 (기마 철포대 지휘 시 사격 간격 추가 단축)
突撃|토츠게키일본어 (돌격)기마대, 기마 철포대, 양마대의 돌격 간격이 짧아져 기마 돌격으로 적에게 큰 피해를 준다.우에스기 겐신, 사나다 유키무라 (돌격 간격 더욱 단축)
軍神|군신일본어부대의 공격력이 상승하고, 주변 적 부대의 사기를 저하시킨다.
神速|신소쿠일본어 (신속)부대의 이동 속도가 빨라지고, 전장까지의 도착 일수가 줄어든다.
鉄壁|텟페키일본어 (철벽)적의 공격을 효과적으로 방어한다.
破壊|하카이일본어 (파괴)시설, 성문 등을 파괴하는 속도가 빨라진다.가미이즈미 노부쓰나, 아시카가 요시테루 (아시가루 부대 지휘 시 성문을 일격에 파괴 가능)
混乱|콘란일본어 (혼란)적 부대를 혼란 상태로 만들어 일시적으로 행동 불능 상태로 만든다.다케다 신겐, 모리 모토나리, 구로다 요시타카 (전투 중인 모든 적 부대 대상 사용 가능)
挑発|쵸하츠일본어 (도발)적 부대를 도발하여 시전자에게 강제로 돌격하게 만들고 방어력을 저하시킨다.다케나카 시게하루, 다치바나 도세쓰, 사나다 유키무라 (전투 중인 모든 적 부대 대상 사용 가능)
収拾|슈슈일본어 (수습)혼란이나 도발 상태에 빠진 아군 부대를 정상 상태로 되돌린다.이시다 미쓰나리 (전투 중인 모든 아군 부대 대상 사용 가능)
鼓舞|코부일본어 (고무)병량을 소모하여 아군 부대의 사기를 상승시킨다. 단, 야전이나 공성전 공격 시 강공 상태가 아니면 사기가 보통 이상으로 오르지 않는 제한이 있다.혼간지 겐뇨, 하시바 히데요시 (전투 중인 모든 아군 부대 대상 사용 가능)


2. 5. 전투

본작에서의 전투에는 '야전'과 '공성전'의 2종류가 존재한다.

'''야전(野戦)'''

야전은 성과 성 사이에 망루(物見櫓)가 존재하고, 적의 침공을 확인했을 때 '야전'을 실시할 것인지 선택할 수 있다. 컴퓨터가 조작하는 다이묘는 전력이 비슷하거나 더 강하면 야전을 선택하는 경향이 있다. 야전 맵은 여러 개 중 무작위로 선택된다. 야전에 들어가면, 투입한 부대 수의 절반(올림)만큼 본진과 도리데(砦, 요새)가 설치된다. 예를 들어 5부대를 투입하면 본진 1개, 도리데 2개가 생긴다. 도리데의 내구도는 양측의 남만(南蛮) 문화 수준에 따라 달라진다. 야전의 승패는 대장 부대의 전멸, 대장 부대의 도주, 본진 점령 중 하나로 결정된다. 컴퓨터 다이묘는 병력 수가 적의 절반 이하로 줄어들면 후퇴하는 경향이 높다. 야전 승리의 핵심은 적 도리데를 빼앗는 것이다. 도리데를 점령하면 부대가 '강공(強攻)' 상태가 되어 공격력과 방어력이 크게 상승하여 적을 쉽게 격파할 수 있다. 또한, 부대원의 사기(士気) 상한치가 오르고, 무장의 특기인 '전법(戦法)'을 사용할 수 있게 된다. 야전에서 수비하는 쪽 다이묘 본인이 잡히면, 공성전 없이 성을 넘겨준다.

'''공성전(攻城戦)'''

공성전은 평상시 내정 화면에서 보이는 지도에서 진행된다. 성과 성 사이에 망루가 없으면 자동으로 공성전이 시작된다. 공성전에서는 성을 지키는 쪽이 처음부터 사기 상한치가 높고 전법을 사용할 수 있어 유리하다. 공격하는 쪽은 성의 야구라(櫓, 망루)를 점령하면 강공 상태가 되고 사기 상한치를 올릴 수 있다. 성의 시설 대부분은 파괴할 수 있으며, 이시가키(石垣, 돌담), 해자(堀, 이 경우는 메움), 문(門), 담(塀) 등을 부술 수 있다. 모든 부대가 파괴할 수 있지만, 파괴력은 대포 부대(大筒隊) > 창 부대(槍隊) > 철포 부대(鉄砲隊) > 기마 부대(騎馬隊) 순으로 높다. 방어 측은 마을을 파괴하여 임시로 병사를 모을 수 있고, 공격 측은 마을을 파괴하여 돈, 식량, 가보 등을 빼앗을 수 있다. 공성전의 승패는 대장 부대의 전멸, 대장 부대의 도주, 공격 측 본진의 점령, 방어 측 혼마루(本丸, 성의 중심부) 함락 중 하나로 결정된다. 전투 중 병량이 떨어지면 부대는 혼란에 빠져 후퇴하기 시작한다.

'''편성 가능 부대'''

전투에서 편성할 수 있는 부대는 다음과 같다.

부대 종류설명편성 조건
창 부대(槍隊)창으로 무장한 아시가루(足軽, 보병) 부대특별 조건 없음
장창 부대(長槍隊)창 부대의 상위 병종다이묘 규모 대 다이묘(大大名) 이상
기마 부대(騎馬隊)기마무사로만 편성 가능병사 수와 같은 수의 말 필요
양마 부대(良馬隊)기마 부대의 상위 병종다이묘 규모 군웅(群雄) 이상, 병사 수와 같은 수의 좋은 말 필요
궁 부대(弓隊)활을 쏘는 병사로 편성된 부대. 원거리 공격 가능특별 조건 없음
철포 부대(鉄砲隊)철포로 무장한 부대. 원거리 공격 가능병사 수와 같은 수의 철포 필요
우철포 부대(雨鉄砲隊)철포 부대의 상위 병종. 비 오는 날에도 사격 가능다이묘 규모 패자(覇者) 이상, 병사 수와 같은 수의 철포 필요
기마철포 부대(騎馬鉄砲隊)철포로 무장한 기마 부대. 화승총류, 관타총류, 단통류 아이템을 가진 무장만 편성 가능. 비 오는 날에는 사격 불가 (기마 공격만 가능)다이묘 규모 패자(覇者) 이상, 병사 수와 같은 수의 말과 철포 필요
대포 부대(大筒隊)먼 거리에서 포탄을 발사하는 부대. 비 오는 날에는 포격 불가병사 200명당 1문의 대포 필요 (최대 1,000명, 5문)
국붕 부대(国崩隊)대포류 아이템을 가진 무장만 편성 가능. 대포 부대보다 파괴력이 높음. 비 오는 날에는 포격 불가병사 200명당 1문의 국붕 필요 (최대 1,000명, 5문)


2. 6. 이명과 표창장

전투에서 적 다이묘혼마루를 함락시키거나 총대장을 괴멸시키고, 해당 전투에서의 훈공이 100~115 범위일 경우 그 무장에게 표창장(感状)을 수여할 수 있다. 표창장은 같은 무장에게 여러 번 줄 수 있으며, 이를 받은 무장은 특기 레벨이 상승한다. 단, 가보(家宝)를 통해 얻은 특기는 제외되며, 기철(騎鉄)로 출격했을 때는 표창장 수여 대상에서 제외된다.

전투에서의 훈공이 120 이상일 경우에는 이명(異名)을 수여할 수 있다(PC판 한정). 이명을 받은 무장은 통솔 능력치가 2 상승한다. 이명은 한 무장당 한 번만 받을 수 있으며, 두 번 이상 이명 수여 조건을 만족하더라도 두 번째부터는 표창장이 대신 수여된다.

하지만 다이묘 자신이나 정4위 이상의 관직에 있는 무장(관위는 관계 없음), 다이묘보다 나이가 많은 일문(一門) 무장에게는 이명이나 표창장을 수여할 수 없다.

3. 역사 IF 이벤트

기존 시리즈에서는 역사 이벤트가 발생하면 그 전개를 지켜볼 수밖에 없었으나, 이 작품에서는 '역사 IF 이벤트'라는 새로운 요소가 도입되어 역사적 사실과 다른 전개를 플레이어가 선택할 수 있게 되었다. 예를 들어, 도쿠가와 이에야스로 플레이할 때 아들 마쓰다이라 노부야스를 처형하지 않고 오다 가문과의 동맹을 파기하는 선택지가 생긴다.

이 외에도 에 무역선을 파견하거나, 스페인의 지원을 받은 우호도가 낮은 종속 다이묘가 반기를 들기도 하며, 주변 다이묘들이 합종연횡을 통해 플레이어를 압박하는 등 다양한 가상 시나리오가 펼쳐진다. 플레이어 다이묘의 세력이 확장될수록, 동맹 관계가 아닌 인접 다이묘들은 플레이어에게 종속되거나, 반대로 플레이어에 대항하기 위해 서로 동맹, 공투(共闘), 합종연횡 등의 외교적 움직임을 보인다. 따라서 안정적인 세력 확장을 위해서는 주변 다이묘와의 동맹 관계 구축이 중요해졌다. 특히 오다 노부나가, 우에스기 겐신, 다케다 신겐과 같은 특정 다이묘로 플레이할 경우, 연속적인 IF 이벤트가 발생하여 더욱 극적인 전개를 경험할 수 있다.

엔딩 역시 IF 이벤트의 발생 여부나 천하통일을 달성한 다이묘 등 플레이 과정에 따라 다양하게 변화하여, 이전 작품들보다 다채로운 결말을 맞이할 수 있다.

4. 파워업키트 강화점

파워업 키트(이하 PK)에서는 신무장 100명, 신 시나리오 3개, 신 이벤트 약 50개가 추가되었다. 또한, 전투를 즐길 수 있는 「합전 트라이얼 모드」와 게임 난이도 설정에 「입문」과 「초급」이 새롭게 추가되었다.

에디터 기능으로는 성 에디터, 무장 에디터, 공주 에디터 외에 「합전 에디터」와 「영지 에디터」가 새롭게 탑재되었다. 다만, 전작 및 전전작에 있었던 「이벤트 에디터」는 본작 PK에서는 탑재되지 않았다.

내정 면에서는 건설 가능한 시설의 종류가 증가했으며, 통상판에 있던 다이묘 규모에 따른 마을 개발 제한이 철폐되었다. 새롭게 추가된 시설은 다음과 같다.

추가된 내정 시설
수차학문소장원이궁토장
망루번소수험사다이묘 저택상회
종루대팔만어방연병소



또한, '건설' 커맨드를 통해 '투자'보다 비용은 더 들지만 원하는 시설을 직접 건설하는 것이 가능해졌다.

PC판 PK에서는 세율 변경이 가능하지만, PS2판에서는 이 기능이 없다. 대신 PS2판은 통상판과 PK 모두 병사 운송 기능을 지원하는데, 이는 PC판에서는 PK에서도 지원하지 않는 기능이다.

5. 시나리오

Windows 통상판에서는 3개의 시나리오를 선택할 수 있으며, 어느 시나리오든 클리어하면 4번째 시나리오인 '혼노지의 변'이 등장한다. 파워업키트(PK) 버전에서는 처음부터 모든 시나리오를 선택할 수 있다.

시나리오 목록
구분연도계절시나리오 명비고
통상판1551년家督相続|가독 상속일본어
1560년오케하자마 전투桶狭間合戦일본어
1570년만추노부나가 포위망信長包囲網일본어
1582년여름혼노지의 변本能寺の変일본어통상판 클리어 후 등장, PK 기본 선택 가능
통상판 추가1581년엄동고슈 정벌甲斐侵攻일본어인터넷 추가 시나리오. PS2 통상판에서는 클리어 후 보너스 시나리오 중 하나.
1553년正徳寺の会見|쇼토쿠지 회견일본어유료 추가 시나리오. PS2 통상판에서는 클리어 후 보너스 시나리오 중 하나("쇼토쿠지에서").
1572년엄동미카타가하라 전투信玄上洛|신겐 상락일본어가상 시나리오, 유료 추가 시나리오. PS2 통상판에서는 클리어 후 보너스 시나리오 중 하나.
파워업키트 추가1584년고마키·나가쿠테 전투小牧長久手合戦일본어PS2PK에서는 "코마키 나가쿠테"
1590년장마다테 마사무네 반공政宗反攻일본어가상 시나리오
1599년세키가하라 전투関ヶ原合戦일본어
1586년규슈 정벌九州征伐일본어유료 추가 시나리오 (PC판)
1551년여름낭인 혁명浪人抜擢일본어가상 시나리오, 사용자 페이지 추가 시나리오 (PC판)


6. 전투 트라이얼 (PK)

파워업 키트에 추가된 모드로, 유명 무장의 전투를 간접적으로 체험할 수 있다. 내정이나 외교 요소 없이 전투 자체에 집중하여 즐길 수 있도록 구성된 것이 특징이다. 일종의 '연승 배틀' 방식으로, 하나의 전투에서 승리하면 플레이어의 전과나 소요 시간 등에 따라 금, 은, 동 중 하나의 평가를 받고 다음 전투로 진행하게 된다.

또한 전장, 출진 무장, 부대 구성, 계절, 시나리오 등을 자유롭게 설정하여 자신만의 '가상 합전'을 만들 수도 있다. 이렇게 만든 가상 합전 시나리오를 통해 CPU를 상대로 대전을 즐길 수 있으며, 생성한 데이터는 최대 20개까지 저장 가능하다.

아래는 전투 트라이얼에 포함된 시나리오 목록이다.

}
|-

| '''도요토미 히데요시 편'''

|
|-

| '''도쿠가와 이에야스 편'''

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|-

| '''다케다 신겐 편'''

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|-

| '''규슈 전기(九州戦記) 편'''

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  • 다타라하마 전투 多々良浜の合戦|일본어
  • 이마야마 전투 今山合戦|일본어
  • 미미카와 전투 耳川の合戦|일본어
  • 오키타나와테 전투 沖田畷の戦い|일본어
  • 이와야 성 방위전 岩屋城防衛戦|일본어

|-

| '''일본사 편'''

|
|}


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